miércoles, 28 de noviembre de 2012

2012 YCS Seattle CAMPEON Y FINALISTA O_O

COMO COMENTARIO EL TIBURON ACABA DE SUBIR A 80 EUROS y el YCS esta plagado de MERMAILS

Inzektors Michael Stibbins WINNER


2 Card Trooper
2 Cardcar D
1 Dark Armed Dragon
3 Inzektor Centipede
1 Inzektor Dragonfly
1 Inzektor Giga-Mantis
1 Inzektor Hornet
3 Inzektor Ladybug
1 Sangan
1 Spirit Reaper
2 Tour Guide From the Underworld

1 Dark Hole
1 Foolish Burial
1 Forbidden Lance
1 Heavy Storm
2 Inzektor Sword - Zektkaliber
1 Monster Reborn
3 Mystical Space Typhoon
2 Pot of Duality

3 Call of the Haunted
2 Compulsory Evacuation Device
2 Solemn Warning
3 Threatening Roar
2 Gozen Match
2 Maxx "C"
2 Royal Decree
2 Ryko, Lightsworn Hunter
3 Soul Drain
2 System Down
2 Torrential Tribute
 

EXTRA DECK

1 Adreus, Keeper of Armageddon
1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Leviair the Sea Dragon
1 Maestroke the Symphony Djinn
1 Number 12: Crimson Shadow Armor Ninja
2 Number 17: Leviathan Dragon
1 Number 20: Giga-Brilliant
1 Number 30: Acid Golem of Destruction
1 Number 39: Utopia
1 Temtempo the Percussion Djinn
1 Tiras, Keeper of Genesis
1 Wind-Up Arsenal Zenmaioh
2 Wind-Up Zenmaines


Mermails Norberto Leon FINALISTA



3 Atlantean Dragoons
2 Atlantean Heavy Infantry
3 Atlantean Marksman
2 Deep Sea Diva
2 Genex Controller
3 Genex Undine
3 Mermail Abysslinde
3 Mermail Abyssmegalo
2 Mermail Abysspike
1 Moulinglacia the Elemental Lord
1 Tragoedia

1 Dark Hole
1 Heavy Storm
1 Monster Reborn
3 Mystical Space Typhoon
1 Pot of Avarice
1 Salvage
1 Soul Taker

3 Abyss-sphere
2 Mirror Force
1 Solemn Warning
1 Starlight Road
1 Torrential Tribute
1 Compulsory Evacuation Device
2 Dust Tornado
2 Effect Veiler
1 Fossil Dyna Pachycephalo
3 Gozen Match
2 Maxx "C"
1 Mind Control
2 Mind Crush
1 Soul Taker
 

EXTRA DECK

1 Abyss Dweller
1 Ally of Justice Catastor
1 Armory Arm
1 Black Rose Dragon
1 Daigusto Phoenix
1 Gachi Gachi Gantetsu
1 Gagaga Cowboy
1 Gungnir, Dragon of the Ice Barrier
1 Mermail Abyssgaios
1 Mist Wurm
1 Number 11: Big Eye
1 Number 17: Leviathan Dragon
1 Scrap Dragon
1 Stardust Dragon
1 Wind-Up Zenmaines

martes, 27 de noviembre de 2012

Exodia deck

Hola de nuevo,
me encuentro aquí escribiendo de nuevo debido a una petición que he recibido de un colega de que le ayude a hacer un deck de exodia (en concreto exodia dragon). Todos sabemos en que consisten los decks de exodia, son deck que de una manera u otra consigues exodia en la mano antes de que el oponente te gane ya sea robando el mayor numero de cartas posible, buscando las piezas, parando al oponente...hay varias formas de exodia pero en concreto hoy voy a hablar de 2 formas con sus correspondientes decklists:

Exodia dragon: La temática del deck es simple, consiste en robar cartas rápido aprobechando la capacidad de la piedra blanca de la leyenda para agregar dragon blanco, usando para ello cartas como cards of the consonance y trade-in buscando los +1 con cartas como la piedra o con la factoría oscura y luego usar esos +1 para usar cartas como dark world dealings y hand destrucction para finalmente utilizar super rejuvenation y robar un montón de cartas. El decklist seria algo así:

Monstruos: 14
- Piezas de exodia x5
- Piedra blanca de la leyenda x3
- Dragon blanco de ojos azules x3
- Dragon toon de ojos azules
- Flamvell guard
- Sangan

Magias: 26
- Trade-in x3
- Cards of consonance x3
- Upstart goblin x3
- Tabla de contenidos toon x3
- One day of peace x3
- Super rejuvenation x2
- Dark factory of mass production x2
- Hand destruction x3
- Dark world dealings x2
- Pot of duality
- Magical mallet


 Hope exodia: El deck es comunmente así llamado debido a que usa una carta conocida como esperanza de escape para robar un montón de cartas, para ello se aprovecha de los efectos de upstart goblin y de tarjeta de regalo, al necesitar estas cosas usa muchas trampas para robar cartas y cartas que paran batallas para no perder en el proceso. Este es el deck algo mas difícil de conseguir y que se suele usar mas en torneos importantes, siendo mas estable aunque menos rápido que la versión dragones. El decklist seria algo así:

Monstruos: 11
- Piezas de exodia x5
- Swift scarecrow x3
- Battle fader
- Card car D x2

Magias: 8
- Upstart goblin x3
- One day of peace x3
- Pot of duality x2

Trampas: 21
- Hope for escape x3
- Gift card x3
- Reckless greed x3
- Jar of greed x2
- Legacy of yata garasu x3
- Accumulated fortune x2
- Rugido amenazante x3
- Waboku x2


Bueno, espero haber sido de ayuda para poder realizar un mazo de exodia, ya sea con dragones o con trampas, cada uno tiene sus gustos, espero que os haya gustado, si se os ocurre alguna manera de mejorar alguno de los decks no dudeis en comentar y si quereis ayuda para cualquier deck podeis preguntarme y yo intentaré hacer un decklist lo sufiente bueno para que el deck sea competitivo. Hasta otra entonces.
Salu2. 

Tetsuo

domingo, 25 de noviembre de 2012

Clash of the Knights & Dragons AVANCE

Bien haber por partes ya and salido casi todas las cartas de esta colección voy poner sobre lo que creo que mas nos/os interesa
Empezamos por los envidiosos GOLD PALADINS y me explico


 [ACT](VC) Limit Break 4 (This ability is active when you have four or more damage): [Counter Blast (2) & Choose two of your «Gold Paladin» rear-guards, and retire them] This unit gets [Power]+10000 and [Critical]+1 until end of turn.COMOLLLLLLLL LOLLLLLLLLLL
[ACT](VC):[Counter Blast (1) & Choose a card named "Convicting Dragon, Chrome Jailer Dragon" from your hand, and discard it] Look at up to four cards from the top of your deck, search for up to two «Gold Paladin» from among them, call them to separate open (RC), and put the rest on the bottom of your deck in any order. O_O ALUCINASSSS


EN UNA PALABRA IMPRESIONANTE CARTONAZO Y RRR MENOS MAL -.- Copia cochina de la mejor carta de los Shadow Paladins y mejorada -.- RRR por cierto enfin .... Gold Paladin tier 0 indiscutible el prosimo año me parece increíble qeu saquen una carta como esta valiendo lo que vale el overlord de los shadow paladins pa los no entendidos 25/30 euros cada 1 otra cosa yo no soy fan de los gold pero os aseguro que pagar 50 euros por esta carta estan bien pagados



Ahora con los PALE MOON nuevos a mi personalmente me encanta la tematica circense de este clan 

Stardust Melody Tamer, Farah (RR)[ACT](VC) Limit Break 4 (This ability is active when you have four or more damage):[Counter Blast (1) & Choose a card named "Stardust Melody Tamer, Farah" from your hand, and discard it] Soul Charge (2), choose up to one «Pale Moon» from your soul, call it to (RC), and that unit gets [Power]+3000 until end of turn.
[CONT](VC/RC): Leader (This unit cannot attack if you have a unit with a different clan from this unit)


Nightmare Summoner, Laquer (RR)
 [AUTO](VC): Limit Break 4 (This ability is active when you have four or more damage):When this unit attacks a vanguard, this unit gets [Power]+5000 until end of battle.
[AUTO]:[Counter Blast (2)] When this unit is placed on (VC), you may pay the cost. If you do, choose a «Pale Moon» from your soul, and call it to (RC).



Barking Wyvern (R)
 [AUTO](VC):[Choose an «Pale Moon» from your hand, and discard it] When this unit attacks, you may pay the cost. If you do, this unit gets [Power]+6000 until end of that battle.
[AUTO](RC):[Choose an «Pale Moon» from your hand, and discard it] When this unit attacks, you may pay the cost. If you do, this unit gets [Power]+3000 until end of that battle.

Fire Juggler (R)
[AUTO](RC): When you check a grade 3 «Pale Moon» during the drive checks when this unit boosts a vanguard, this unit gets "[AUTO](RC): [Place this unit into your soul] At the end of the battle when this unit boosted, you may pay the cost. If you do, choose one of your «Pale Moon» from the soul except a card named "Fire Juggler", and call it to a (RC)".





Smiling Presenter (C)
[AUTO]: Pioneer (When another unit from the same clan rides this unit, you may call this card to (RC))
[ACT](RC):[Counter Blast(1), put this unit into your soul] Look at up to ten cards from the top of your deck, search for up to one «Pale Moon» from among them, put it into your soul, and shuffle your deck.





Magical Partner (C)
[AUTO](RC): [Soul Blast(1)] When this unit boosts a unit named "Nightmare Summoner, Laquer", you may pay the cost. If you do, the boosted unit gets [Power]+5000 until end of battle.  






Ahora los OTT 

Goddess of the Sun, Amaterasu (RRR)
 [AUTO](VC): Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):[Counter Blast (2)] When this unit's attack hits a vanguard, you may pay the cost. If you do, search your deck for up to one «Oracle Think Tank», reveal it to your opponent, put it into your hand, and shuffle your deck.
[CONT](VC): If you have a card named "CEO Amaterasu" in your soul, this unit gets [Power]+2000.
[CONT](VC/RC): Leader (If you have a unit with a different clan from this unit, this unit cannot attack)KAWAIII

 
Battle Sister, Cookie (RR)
[AUTO](VC) Limit Break 4 (This ability is active if you have four or more damage):When this unit attacks a vanguard, this unit gets [Power]+5000 until end of that battle.
[AUTO]:[Counter Blast (2)] When this unit is placed on (VC), you may pay the cost. If you do, draw two cards, choose a card from your hand, and discard it.




God of War, Susanoo (R)
[AUTO](RC): When this unit attacks, if you have a vanguard with "Amaterasu" in its card name, this unit gets [Power]+3000 until end of that battle.







Battle Maiden, Sayorihime (R)
[AUTO](RC): When this unit attacks, if you have a vanguard with "Amaterasu" in its card name, this unit gets [Power]+3000 until end of that battle.








Supple Bamboo Princess, Kaguya (C)
[AUTO]: Pioneer (When another unit from the same clan rides this unit, you may call it to (RC))
[ACT](RC):[Put this unit into your soul] Choose up to one of your «Oracle Think Tank», and that unit gets [Power]+3000 until end of turn.MMM me gusta






Priestess of the Sun, Uzume (C) ??????????LOLLLLL
[ACT](RC): [Counter Blast(1) & Choose two of your «Oracle Think Tank» rear-guards, and retire them] Search your deck for up to one card named "Goddess of the Sun, Amaterasu", reveal it to your opponent, and add it to your hand.  IMPRESIONANTE PRECIOSA VG INI FTW





Hay mas pero no los considero relevantes 

Angel Feather 


Rampage Cart Angel CRITICO
Fever Therapy Nurse DRAW (EFEECT OJO)[ACT](Damage zone):[Turn this card face down] Choose one of your «Angel Feather» vanguard, and that unit gets [Power]+3000 until end of turn. 

Ya era hora que sacaran un draw como diox manda pa este clan
una reseña no menos importante los Nuevos BLASTER
 
 
Blaster Blade Spirit (RR)(Es un Royal Paladin)

[AUTO]:[Counter Blast (1)] When this card is placed on (RC) from your deck, you may pay the cost. If you do, choose one of your opponent's grade 2 or greater front row rear-guard, and retire it.
[AUTO](RC):At the beginning of the close step of the battle that this unit is attacked, retire it.
[CONT]:This card is also treated as «Gold Paladin».


Blaster Dark Spirit (RR) (Es un Shadow Paladin)

[AUTO]:[Counter Blast (1)] When this card is placed on (RC) from your deck, you may pay the cost. If you do, choose one of your opponent's grade 2 or less front row rear-guard, and retire it.
[AUTO](RC):At the beginning of the close step of the battle that this unit is attacked, retire it.
[CONT]:This card is also treated as «Gold Paladin».

PA TERMINAR LOS DEMÁS CLANES LOS PODÉIS VER AQUÍ QUE SINO NO TERMINO 
 
http://cardfight.wikia.com/wiki/Booster_Set_9:_Clash_of_the_Knights_%26_Dragons

Un Saludo Gente

martes, 13 de noviembre de 2012

Gem-knight deck

 Hola a todos, de nuevo me encuentro aquí con una petición, me pidieron que hiciese un deck gem-knight y que lo postease para dar ideas de como puede ser un deck bueno.

Decir que hay muchas maneras de hacer este deck, mas orientada a control e incluso habrá alguna manera de hacerle mas combo pero a mi no se me termina de ocurrir del todo y este deck es de lo mejor que me ha salido, tiene una pegada impresionante con 2 o 3 cartas te hace un otk increible y su capacidad de rápida invocación es inmejorable. Aparte de eso el deck tiende a atascarse un poco si no te puedes añadir rápido la fusión, pero en la mayoría de los casos suele funcionar bien. Bueno, esta es la lista:

Monstruos: (27)
- Rescue rabbit x2
- Gem-Knight garnet x3
- Gem-Knight tourmaline x3
- Gem armadillo x2
- Gem turtle
- Gem-Knight sardonyx x2
- Gem-Knight amber x3
- Gem-Knight iolite
- Gem-Knight obsidian x3
- Gem-Knight lazuli
- volcanic shell x3
- Tragoedia x2
- Gorz

Magias: (12)
- Gem-Knight Fusion x3
- Pot of avarice
- Dark hole
- Monster reborn
- Foolish burial
- Heavy storm
- Mystical space typhon x3
- Supervise

Trampas: (1)
- Treacherous trap hole

Extra deck: (15)
- Gem-Knight citrine x3
- Gem-Knight prismaura x2
- Gem-Knight topaz
- Gem-Knight zirconia (el normal)
- Gem-Knight ruby
- Gem-Knight Master Dia
- Gem-Knight Pearl
- Utopia
- Maestroke
- Photon papilloperative
- Lavalval chain
- Big eye

Decir que es obvio que el rescue rabbit está para invocar rápido a garnet y a tourmaline que son cartas clave para hacer unas fusiones, por otra parte si no tenemos la fusión siempre podemos hacer una xyz rapido, lo bueno seria si no tenemos la fusión invocar rapido a lavalval chain para poder enviar la fusión al cementerio donde podremos recuperarla con facilidad, aunque esta carta no este en el TCG, pero los xyz de 4 siempre son cambiables, aunque yo creo que el lavalval chain es bastante necesario en el deck. El Big eye se puede hacer con 2 citrine debido a la facilidad de su invocación, pues para este mazo es algo dificil llevarse los bichos con un ataque de 3000 para arriba, este monstruo lo facilita en parte, la otra parte seria con el prismaura que es la fusión para destruir monstruos y otras cartas molestas.

2 armadillos en vez de 3 por que no son Gem-Knight y creanme, a veces molestan en mano, 1 sola turtle porque es lenta y 3 obsidian porque son clave en la invocación rápida de monstruos, además son tipo roca para invocar a zirconia.

Los 6 geminis creo que son bastante importantes, sardonyx es un buscador bastante bueno, podemos buscar cualquier carta Gem-Knight incluida la fusión, yo veo necesarios 3, aunque haya que reinvocarlo o usar supervise, además es tipo pyro para poder invocar a citrine, los 2 amber están sobretodo para recuperar obsidians que habrás removida para la fusión y un iolite por su falta de ataque y su efecto no están necesario, al ser circunstancial está bien 1 copia.

El foolish burial está principalmente para mandar volcanic shell o Gem-Knight lazuli según lo que quieras conseguir en la mano, si uno de los Gem-Knight en tu cementerio o otro shell para citrine.

El gorz está claro puesto que no llevamos trampas y estamos desprotegidos, además llevo 2 tragoedias puesto que además de defender, la mayoría de los monstruos son lv 4 y podrías controlar lv 4 del oponente con facilidad, además podrias usar a obsidian para controlar un lv 3 y además se activaría su efecto!.

Por ultimo, decir que 3 MST y heavy puesto que este deck está desprotegido frente a torrential tribute principalmente o cartas multidestrucción en general, solemn warning no afecta demasiado al deck puesto que tendrían que negar la magia de fusión y podrías recuperarla con facilidad.

Hasta aquí el análisis del deck, el side-deck lo dejo al gusto del consumidor puesto que tampoco lo tengo muy pensado, pero decir que royal decree debería ir segurisimo y super polymerización tampoco estaría mal contra algunos decks, pero como he dicho antes, esto es a gusto de cada uno, bueno pues, hasta otra entonces y espero que os haya gustado el deck, probadlo y comentarlo para ver que podemos mejorar. Adiós y hasta el siguiente post. Salu2

Tetsuo.